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    2. 軟件開發平臺模式(軟件的開發模式)

      軟件開發 2330
      今天給各位分享軟件開發平臺模式的知識,其中也會對軟件的開發模式進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、什么是軟件開發平臺?

      今天給各位分享軟件開發平臺模式的知識,其中也會對軟件的開發模式進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

      本文目錄一覽:

      什么是軟件開發平臺?

      軟件開發平臺是通過少量代碼就可以快速構建出OA協同、公文督辦、KM文庫、項目管理、采購管理、生產管理、供應鏈管理等一些列職能類和業務類管理系統的開發平臺。它的強大之處在于,終端用戶通過可視化操作模式即可快速開發自己的應用管理系統。

      市面上出現的低代碼開發平臺,可以通過高度抽象的表單引擎、視圖引擎、流程引擎、規則引擎、報表引擎及高級宏語言等,用可視化的形式進行設置組合,實現對各種復雜業務系統的快速開發。區別于傳統的軟件開發模式,其最大特點是不需要手動編寫大量的源代碼。

      以MyApps低代碼平臺為例,平臺完全采用引擎式開發模式,整個過程都是可視化操作模式,不需要編碼即可進行打包、編譯及發布,開發和效率得到了極大的提高。

      快速開發平臺的兩種模式

      從國內代表性的軟件開發平臺中 ,我們可以看出這一類產品的大致脈絡,亞思捷的TNT平臺:TNT平臺的核心優勢在于低成本的個性化,他可以同時向客戶提供T——業務系統模板,即OA、CRM、文檔管理、信息門戶、在線考試等標準化的應用系統;N——開源組件包,即上述應用系統的源代碼;T——開發工具,即基于微軟Jupiter平臺的快速開發工具,開發者可以通過界面屬性設定的方法來完成對業務系統的快速開發,自動化生成C#和JAVA的二種語言的系統。顯然,TNT中的兩個“T”是業務的重點,而殺手锏則是低價。

      其他廠家的軟件開發平臺與上述三種均大同小異,都是提供“標準化+行業化+個性化”的應用模式。

      從中我們看出,這些軟件開發平臺確實都非常具有我們在上文中提到的技術共性,另外我們還都具有一個共同點,那就是他們既提供軟件開發平臺,又提供基于該平臺生成的各種應用系統,兩種產品相輔相成。這種模式也是軟件開發平臺銷售的主流模式 。

      市面上的快速開發平臺主要分為兩種模式。

      一種是引擎模式,一種是生成源代碼模式。拿報表來舉例,所謂引擎模式是指通過報表設計器設計出報表模板,發布到報表引擎中,在運行時,你只需要向報表引擎里傳遞相關的參數,如報表條件,報表引擎負責查詢數據庫,加工數據,然后以各種方式展現出來,在這個過程中是不需要開發人員編寫代碼的,也不產生源代碼的。即使是在開發過程中也是如此,利用開發平臺開發業務系統時,開發者不需要編碼,只需通過WEB頁面進行參數定制即可,這些參數存放在系統數據庫或XML文件中。系統運行時,引擎會調用這些參數進行頁面展現及業務處理。

      這種模式的快速開發平臺的主要成功代表是廣州天翎myApps柔性軟件平臺、萬立軟件制作大師、迪西客DcxCreator他們的產品完全采用引擎模式,完全不需要懂技術,不需要寫代碼,就可快速制作ERP、OA、CRM、HRM、EAM、BI、PMS等軟件,節省95%成本和時間。

      另一種便是生成源代碼的,這種方式主要通過一個桌面式設計器來定義業務模塊,輔助生成源代碼框架,然后用戶可以在生成的源代碼的基礎上編寫、修改自己的源代碼,實現業務邏輯,包括生成、修改JSP頁面。所以生成源代碼模式也可認為是一種代碼生成器。這種模式的主要代表是普元平臺,另外有宏天軟件的EST-BPM,這種模式的產品對開發者的要求比較高,但由于面向的對象基本都是軟件開發商或者有研發實力的企事業單位,深受政府單位和大中型企業的歡迎。

      列出幾種軟件開發中常見的設計模式并解釋

      列出幾種軟件開發中常見的設計模式并解釋

      設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

      其中創建型有:

      一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

      二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

      三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

      四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

      五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

      行為型有:

      六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

      七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

      八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

      九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

      十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

      十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

      十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

      十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

      十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

      十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

      十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

      結構型有:

      十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

      十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

      十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

      二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

      二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

      二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。

      二十三、Flyweight,享元模式

      23種設計模式要在這里詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟件秘笈:設計模式那點事》,里面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!百度里面搜“設計模式”,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。

      祝你早日學會設計模式!

      軟件設計師 uml分析與設計中常見的設計模式有哪幾種

      常用的設計模式有10多種,你可以參考trufun UML2建模工具,有詳細的每一種設計模式的支持,可以直接生成設計模式的相關類圖。官網上有工具免費下載使用。

      請說出幾種軟件開發時的設計模式(面試題)

      策略模式

      代理模式

      抽象工廠模式

      代理模式之動態代理

      單態模式和簡單工廠模式

      工廠方法模式

      建造模式

      門面模式

      .......

      設計模式是軟件開發中一種常用的方法嗎

      是的,設計模式可以極大的減輕代碼的工作量,增加代碼的可維護性、可復用性、靈活性、可擴展性

      有哪些在游戲開發中常用到的設計模式

      MVC

      這個是JAVA ee中就經常用到的模式

      將數據模型、界面視圖和業務邏輯控制分開的模式

      在Android開發中體現的最明顯

      數據模型一定單獨

      界面視圖在布局中實現

      業務控制單獨編寫,典型的MVC

      不要可以強調設計模式,設計模式也不是萬能的,代碼寫多了你就了解了。不要刻意追求用設計模式,選擇合適的方式才是最好的。設計模式也有缺陷,也不是完美的,不要被設計模式所束縛思維。

      游戲中常用的設計模式:工廠、單例、代理、觀察者、策略、狀態

      方便修改!如果你要我回答你這個問題 我會首先問你一個問題 你的編程基礎有多少?

      熟悉或接觸過哪些OO語言 java? C?

      對面向對象基礎知識理解有多少了 封裝 繼承 多態等知道多少 它們的通俗意義和根本意義是什么

      最后建議你去學習一下設計模式,深層次的東就是為了組織源碼,建議直接上 《大話設計模式》 《head first設計模式》 《設計模式之禪》 三本,如果沒基礎,建議先看《大話設計模式》

      最后!

      上面已經問過你了 你是否有java c基礎 如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下來,設計模式是一種學習面向對象編程的很好的工具,23種設計模式只是學習的基礎,更重要的是有這個知識后,去看第三方的開源框架的源碼

      如pureMVC WeeMVC之類,使用設計模式的知識去理解別人整個框架的架構 從中學習面向對象深層的知識

      面向對象表層無非就是封裝對象

      erp軟件開發用什么設計模式比較好

      觀辰ERP采用C++ 語言 、SQL數據庫 構建而成,以自主研發的智能平臺為核心技術,已形成自主知識產權、獨家、完整、成熟的平臺產品及技術體系,為各行業企業提供快捷靈活、隨需應變的信息化定制解決方案。

      Android中常用的幾種設計模式

      一.單例模式,二.建造者模式,三.觀察者模式 Observer(觀察者),Observable(被觀察者)四.工廠者模式:Factory

      關于軟件開發平臺模式和軟件的開發模式的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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